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QUADRO I · 1886

Introduzione e marcia reale del leone

Come si fa sentire il re degli animali?

Ascolto autentico · Registrazione storica

Da A 00:00 a B --:-- · trascina i cursori sulla linea
00:00--:--
Premi Ascolta per iniziare.

Trascina A e B direttamente sulla barra con il dito, il pennino o il mouse. Il tratto dorato è quello selezionato. Usa «Dal punto A» o «Ripeti selezione». Tocca la barra fuori dai cursori per avanzare nell’ascolto. Le registrazioni richiedono Internet.

Fonte della registrazione ↗

Indaga e svela

I quattordici quadri · Tocca per entrare

Il segreto del quadro

Tocca un esperimento

Gli esempi sono suoni sintetizzati dal browser per spiegare un principio musicale: non sono la partitura di Saint-Saëns. L’ascolto originale è disponibile direttamente nel laboratorio, sotto i comandi dell’esperimento.

Laboratorio del compositore

Regola i comandi anche durante l’ascolto: il suono cambia senza ripartire.

🎧 Confronta con l'originaleIl brano di Saint-Saëns

Premi Ascolta e confronta i suoni senza uscire dal laboratorio.

Fonte della registrazione ↗

Ascolta, cerca, riconosci

La grande caccia agli strumenti

Ogni quadro ha una sua orchestra, grande o piccolissima. Ascolta il brano per intero e tocca le sezioni o gli strumenti che riconosci. Nessuna risposta è già evidenziata: l'orchestra la costruite voi, ascoltando.

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Premi «Ascolta tutto». Durante il brano, tocca gli strumenti che senti.

Le risposte corrette si accenderanno soltanto quando le scoprirete voi.0 / 0

Negli archi scegli le sezioni: violini, viole, violoncelli e contrabbassi. I due pianoforti restano separati. Le risposte fanno riferimento all’organico della partitura originale dell’intero quadro, non necessariamente agli strumenti udibili in ogni istante. In alcune esecuzioni l’armonica a bicchieri è sostituita da celesta o glockenspiel.

Gli ascolti originali richiedono Internet. Non si interrompono quando scegli una tessera: il gioco di riconoscimento continua insieme alla musica.

Dalla partitura al balletto

Se fossi il coreografo…

Non dobbiamo rappresentare un animale con una semplice imitazione. Proviamo a inventare un gesto che nasca dal suono: ritmo, melodia, accompagnamento, pause, energia.

Le nostre ipotesi

Le proposte della classe compariranno qui.

Dopo lo spettacolo

Il coreografo ha seguito gli accenti? Ha inventato gesti diversi dai nostri? Quale strumento ha guidato il movimento? Una stessa musica può suggerire più interpretazioni coerenti.

Regia dell'ascolto

Due lezioni da 55 minuti

  1. 10′ · Sipario e «ascolto al buio»: che cosa sta succedendo?
  2. 15′ · Gli undici musicisti: gruppi e solisti.
  3. 35′ · Tre laboratori: Tartarughe, Elefante, Cigno.
  4. 25′ · Ascolto dei quattordici movimenti, senza spiegare tutto.
  5. 25′ · La sorpresa dei Pianisti e «Se fossi il coreografo».

Tempi indicativi da adattare alla classe; per l'ascolto integrale prevedere circa 23 minuti.

Regia dell'ascolto

Quattro lezioni da 55 minuti

  1. Prima ora · L'orchestra, i quadri, gli indizi, la sorpresa.
  2. Seconda ora · Tempo, ritmo e registro (Tartarughe, Canguri, Elefante, Pianisti).
  3. Terza ora · Timbro, accompagnamento e armonia (Acquario, Cigno, Fossili).
  4. Quarta ora · Ascolto integrale e progettazione di gesti e coreografie.

A teatro: ascoltare gli strumenti, riconoscere i caratteri, osservare come la danza interpreta la musica.

I comandi sulla SMART Board

Con dita o penna passiva

I pulsanti hanno un'area grande; non servono trascinamenti precisi, doppi tocchi o gesti con più dita. Usa «Tasti grandi» se la classe lavora vicino alla lavagna.

Con tastiera collegata

Spazio ascolta/pausa · ← / → quadro precedente/successivo · 1–5 cambia ambiente · F schermo intero · Esc esce dalla modalità a schermo intero.

Suono e disponibilità

Gli esempi dei Laboratori funzionano offline su browser compatibili con Web Audio. I quattordici ascolti autentici vengono caricati da Wikimedia Commons e richiedono Internet. Il primo suono parte dopo un tocco, come richiesto dai browser moderni.

Hai terminato l’esplorazione?

La seconda lezione trasforma l’ascolto in una gara a squadre: tessere sonore misteriose e due serragli.

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